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ダイミョウザザミ攻略法武器別簡易攻略 コメント ダイミョウザザミ攻略法 弱点属性は火・雷・氷属性。 弱点部位は全武器共通で頭だが、全体的に打撃に弱く、弾に強い。 また、身体を縮めたガード状態時に弾系で攻撃すると反射されてしまい、逆にダメージを受けてしまう。 ガード状態時は音爆弾や徹甲榴弾で攻撃すると一定時間行動不能にすることができる。 おすすめ武器はランス・ハンマー・狩猟笛。 怒り 怒り時に行動キャンセル 吐息に泡が混じる 瀕死 吐息に紫の泡が混じる 鳴き声が入る 状態異常は、強いて言うなら麻痺に弱い。毒に対しては耐性がある。 部位破壊 殻 一段階目は穴が開く、二段階目は角が折れる 打属性のみ 左右爪 装甲が壊れる 両方破壊しないと報酬は出ない ガード時にも肉質が堅くならなくなる 武器別簡易攻略 片手:正面から足の間を抜けるようにしつつ足を切る。 双剣:足の間でひたすら乱舞。相手は倒れ続けてすぐに倒せます。 大剣:足に斬りつづける。ダウンしたり音爆弾でひるませたら顔にため切り。背中を向けきたら程よいところでガードをしておくといいだろう。お勧め武器はゴーレムブレイド。 太刀:鬼斬破などがお薦め。前にいるとハサミなどで攻撃を受け、後ろだと後ろ向きの突進をしてくるため横(2本の足の間)から切り捲ってたら意外にもすぐに倒せます ハンマー: 威力のある物ならどこに当てても溜め1や溜め2の連打で頻繁にダウンする。 ダウンしたら顔にスタンプや通常コンボを叩き込んでいると簡単に気絶するので、かなり一方的に攻める事が出来る。 殻を壊す時は、溜め2連打で攻めるより回転攻撃→ホームランを何セットか叩き込む方が早い。 爪は気絶かダウンしてる間に通常コンボで。 難点としては、打撃に弱いので殻割った後爪破壊する迄に敵が死んでしまいやすいこと。 爪は報酬や剥ぎ取りでも手に入るので、いっそ無視する手もあり。 溜め1なら脚の隙間をすり抜けるため後ろに回りこむのが楽。 攻撃力800以上のハンマーで、通常3段を顔面に叩き込むと怯むのでゴリ押しが可能。(だいたい3度目の怯みでスタン状態になる) ただし、体力回復に気を配ってないといつの間にか死んでることもある。 笛:自己強化2種は必須。殻破壊狙わないのであれば右足の下から付け根に△+○叩きつけ→背中の方へ回避→叩きつけの繰り返しで難なく勝てます。飛び上がりは回避2回で何とか避けられるはずです。 ランス:顔の前でガード 攻撃をガードしたらガード突きで攻撃(欲張ると攻撃される)この繰り返し 被弾前提突進で突き抜ける、ブレス以外は攻撃離脱可能で真横から行くと面白いぐらいコケる。 ガンランス:ランスと大体一緒 敵がひるんだ時は、砲撃を織り交ぜる ボウガン:攻撃の後に殻を狙って貫通弾 無くなったら調合調達 実は楽 弓:拡散や貫通が最大溜めのところに付いている弓で挑むと良い。回避1.5回分の距離をとって最大ためを打ち続ける。 余裕があるなら眠らせて大タル爆弾などで攻撃すると吉。お勧め武器は鳥幣弓シリーズ。 体力を消耗すると密林・砂漠ともにエリア9で休息するので高台ハメも可能。 コメント ガード中、貫通弾であれば反撃くらいません。たしか、それで怯んだ気がします。-- マキシトマト (2007-04-20 23 09 34) ザザミ(ギザミも)は視界が極端に狭いからハンマーで未発覚状態時に後ろから溜め3連続でずっと俺のターンもちろん殻破壊すれば発覚状態になるが… -- 名無しさん (2007-06-26 17 49 04) ↑オンスロートなどで(自分は切れ味+1でやっているが)溜め3+通常コンボ3連打で殻の1段階目が壊れますがそうすると、盾蟹が半回転してこちらを向きます。このとき、通常コンボのフィニッシュブロー終了と同時に右側転回避→前転回避→前に歩くという動作を行い、やつの背後に回りこむと発覚せずに済みます。そしたら2段階目も破壊してしまいましょう。なぜか2段階目を壊すと必ず発覚してしましますが、これは怒り状態までダメージを与えると必ず発覚するということだと思います。 -- 名無しさん (2007-09-12 23 11 41) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ダイミョウザザミ
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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ダイミョウザザミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ダイミョウザザミ攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター - ダイミョウザザミ データ 素材名 盾蟹 怒り 泡を吹く 疲れ ぐったりすることがある 特殊攻撃 水属性攻撃、拘束攻撃 破壊可能 左右爪(傷付く)、ヤド(角が折れる) 弱点部位 属性耐性 異常耐性 罠・音などの耐性 咆哮系の使用 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 痺 眠 落 痺 光 音 肉 咆哮 風圧 震動 頭 頭 頭 ◎ △ ◎ △ × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ※ ◯ × - - 有 ※落とし穴、シビレ罠は設置後に地中からの突き上げを受けると破壊される ※音爆弾は防御中のみ効果あり 耐性表記:【効く】◎>◯>△>×【効かない】 入手素材 入手方法 下位素材 上位素材 本体剥ぎ取り 盾蟹の甲殻、竜骨【大】盾蟹の爪、黒真珠、ザザミソ 盾蟹の堅殻、上竜骨盾蟹の尖爪、黒真珠、ザザミソ 落とし物 ヤド真珠、黒真珠 ヤド真珠、極上ヤド真珠黒真珠 ヤド破壊 朽ちた真紅の角竜骨【大】、盾蟹の甲殻 朽ちた真紅の角上竜骨、盾蟹の堅殻 爪破壊(※左右破壊) 盾蟹の爪 盾蟹の尖爪、盾蟹の爪 捕獲 盾蟹の爪、黒真珠盾蟹の甲殻、朽ちた真紅の角 盾蟹の尖爪、黒真珠盾蟹の堅殻、盾蟹の甲殻朽ちた真紅の角 特徴 硬いヤドで高い防御性能を誇るモンスター。エリア移動時には歩いたり、地面に潜る。 ヤドやガード時の爪が非常に固く、半端な斬れ味の切断属性武器ではとにかく攻撃が弾かれてしまう。 全ての部位において打撃属性が最も通るのでハンマーなどを担いでいこう。 弱点属性の火と雷はよく通るので、属性値が高い武器でひたすら手数を稼ぐのも有効。 攻撃範囲はあまり広くないものの、幾つかの攻撃はダメージが高め。 注意すべきは地中からの突き上げ攻撃や泡のブレス、ジャンプ攻撃と両爪による挟み込み。 何れもダメージが大きく危険だが、回避方法はあるためしっかり覚えておこう。 泡のブレスは中距離攻撃であるものの、怒り状態ではスライド移動を行いながら吐くので要注意。 ガード中は耐性が上昇する(火などの耐性は変化しない)が、相手も行動不可。 この時は音爆弾が効くレアなタイミングであるが、ガード時間はあまり長くないので回復などを行うのも良し。 主な弱点は頭。次点で胴なども効果的。爪やヤドは硬め。 ヤドは乗りを利用すれば部位破壊しやすいので、狙うのであればエリアルスタイルを利用すると楽になる。 朽ちた真紅の角はヤドの部位破壊以外では手に入りにくいので収集の際は乗りまくって破壊しよう。 オススメアイテム・スキル▼ ウチケシの実:泡のブレスによる水属性やられを素早く解除する。 心眼:攻撃が弾かれた場合の隙を減らすため。 ガード強化:泡のブレスをガードで防ぐ場合は、強化しておかないとガード不可。 エリアルスタイル:ヤドを破壊する場合は、乗り攻撃を利用すると楽になる。 攻撃方法 ◇
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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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ダイミョウザザミ攻略 カニレベル2。 振り向き動作無しで接近攻撃してくるという特徴から、距離を取りたいガンナーとしてはとても戦いにくい。 それでもザザミはまだ楽な方なので、しっかり動きを見て戦えば大丈夫。 【弱点】 肉質的には頭だが連射矢で反撃上等の真正面から、もしくは貫通矢で1HITくらいしか狙うことができない。 事実上長い間転ばせる事ができる脚が弱点と言えるだろう。 なお属性ダメージはハサミが最も通り易い。 【選弓】 弾耐性が高いので属性弓推奨。原種には火か雷、亜種には氷。 部位による肉質差が小さく、弱点である頭も爪に阻まれて狙いにくいので拡散弓を推奨。 貫通よりも属性を通し易く、怯み値も分散する為に頻繁に転ばせる事ができる。 【オススメスキル】 回避方向を間違えた時等の保険用に、回避性能+2や回避距離UPなど。 耳栓が必要無い相手なので、飛竜用の汎用装備では無くしっかりカニ用装備を作った方が良いかもしれない。 【持込アイテム】 効果は薄いが、ガードされた時に音爆弾を投げつけると転ばせる事ができる。これは爆弾オトモの爆発音でも可。 瀕死状態が判り易いので(紫色の泡を吹く)、そのまま捕まえられる様に捕獲セットを持って行くと気分的に楽。 【立ち回り】 危険なのは横ハサミ攻撃とバックステップ攻撃。 それぞれザザミの真横、真後ろに居ると頻繁に使ってくる。 横ハサミはザザミの後方へ向かって走る事で、比較的容易に回避可能。 しかし隙が少ない上に距離を詰められるので攻撃しにくい。ザザミ前方にはかなり攻撃範囲が広い事にも注意。 バックステップは予備動作があるので、真横に走れば溜めながらでも回避可能。不安なら前転回避を推奨。 亜種のバックステップはホーミング性が強いので、特に怒り時には前転が必須に近い。 バックステップの後や、正面へのハサミ、水圧ブレス攻撃の大きな隙に攻撃をして行くのが基本となる。 ただし攻撃を欲張ると不意のボディプレスの餌食にもなりやすいので注意する事。 地中へ潜った時、突き上げ攻撃には複数パターンがあるので要注意。喰らうとダメージはかなり大きい。 即時プレイヤーを追尾してくる突き上げ攻撃は、納弓するのが間に合わない場合もある。 地面が揺れたらすぐに前転回避をする事。回避距離UPのスキルがあればタイミングを間違えてもカバーできる。 【目安タイム】 G級戦国大名風雲録(フルフルボウⅠ@管理人の普段着):15分針捕獲/20分針討伐 【参考タイム】 G級戦国大名風雲録(アイシクルボウⅡ@管理人の普段着):15分針捕獲/20分針討伐 G級戦国大名風雲録(フルフルボウⅡ@管理人の普段着):15分針捕獲/20分針討伐 地中からの突き上げ攻撃は、潜った地点から放射状に逃げるようにすると、納弓しなくても回避可能な気がします。 (敵が真正面にいたら、敵に背を向けてそのまま一直線に逃げる)。 試したら一度も食らわなかったのでオススメです。 -- (名無しさん) 2010-09-20 22 58 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイミョウザザミ攻略 基本情報 弱点属性は火と雷。特に雷には極めて弱い。打撃にも弱く、ハンマーや狩猟笛だと優位に立てる。トリッキーな動きは少なく戦いやすく、ヤオザミと共通する動きも多いので慣れも早いだろう。 真正面から脚の間に前転で飛び込むと被弾しないですむことが多い。サイズが大きい場合はなおさら。この点はショウグンギザミにも共通するので覚えておいて損はない。ただしバックステップがあるダイミョウザザミに限らず、大型モンスターは真後ろも危険地帯なので回避後はいち早く横方向に移動しよう。 状態 怒り 口から白い泡がでる。 瀕死 怒り時に泡を吹かなくなる。 非怒り時に紫色の泡が口から出る。 鳴き声が入る。 部位破壊 左右爪:爪の装甲が壊れる。左右両方破壊で報酬確定。 位置が非常に高く、ガンナーやリーチの長い武器以外では狙いにくい事があるが、 特定の攻撃時に地面近くまで下がって来るので、そこを逃さず攻撃を当てれば問題ない。 足の転倒耐性が低いので、転倒させてから纏まったダメージを与えるのもあり。 ただし、転倒後に狙う戦法のみでは両爪破壊前に討伐してしまいかねないので、そこは柔軟に対応しよう。 じっくり焦らず根気よく攻撃を加える事。 ヤド:破壊は打撃のみ。1段階で目の部分が割れ、2段階目に角が折れる。2段階目で報酬確定。 攻撃パターン 爪弾き 両爪を前方に向かって短く突き出す。出が早いがリーチは短く、正面で足を止めない限りは当たらない。 抱き込み 一歩踏み込んでから爪で前方に抱きつくような動作で攻撃する。 攻撃前の溜めが長い場合と短い場合がある。 リーチが伸び脚にも攻撃判定があるが、その分予備動作も大きくなっているので回避は難しくない。 後ろから攻撃していると、間合いが離れるのでちょっとだけ厄介。 カニ歩き引っ掻き ヤオザミのように横歩きした後、自身の左右のどちらかを引っ掻く。 移動した方向と同じ方を必ず引っ掻く。 読みやすく攻撃範囲も広くはないのだが、意外とかわしにくく体力を削られる。 幸い攻撃力は低いので、スーパーアーマーで強引に割り込むのもあり。 攻撃の特徴上、当たると相手の正面に行く事がある。怒り時は追撃が危険。 泡ブレス 前方に泡の混じった高水圧ブレスを吐く。意外にリーチがあるが予備動作がわかりやすいのでかわすのも容易。 後ろなら攻撃し放題。前でかわした時は爪破壊が狙える大チャンス。見逃さないようにしたい。 威力はかなり高いので、怒り時は非常に危険。 障害物や他のモンスターで回避困難になる事もある。立ち回りには注意したい。 ブレス時に広げた爪にも一瞬当たり判定がある。 意外と攻撃力があるので、爪破壊の際は間合いに注意しよう。 ジャンププレス 足を縮めて大きく飛び上がった後プレス攻撃を行う。着地時に風圧効果。 威力が高く攻撃範囲も見た目よりも大きい。 垂直に飛び上がるパターンと上空で移動するパターンがある。後者は村長上位、G級クエスト限定行動。 どちらも、攻撃に合わせられると回避しづらいので予備動作を見逃さないように。 風圧が意外に長く残るが上手くかわせば攻撃チャンスになる。 こちらも爪破壊が狙える。 バックジャンプ ヤドを左右に揺らした後、後ろにジャンプして攻撃する。着地に風圧効果。 真後ろに張り付いているときはすぐにジャンプするが離れていると短距離突進で追撃後ジャンプする場合あり。 後ろから攻撃している時に頻繁に行う。予備動作が大きいのでよけやすいが、怒り時は出の早い危険な攻撃になる。 いつでも回避できるように準備しておきたい。 突き上げ 地面に潜ってから、ヤドで突き上げる。威力が高く、怒り時は非常に危険。 自分を追いかけてくるパターンと、潜った所から一定範囲をランダムにもしくはサイコロの5の目状に突き上げるパターン、潜った位置にとどまり一定時間をおいたあと突き上げて来るパターンがある。 どれも、潜った所からまずは離れる事。近くに岩場や壁があるなら近づこう。障害物の近くが割と安全。 追尾パターンの時、収納が遅い武器は走っての回避がまず間に合わない。突き上げの直前に画面が揺れ「ゴゴゴゴゴ…」と言う音がするので、すぐに前転で回避可能。 地面から出てくる時に攻撃できる。爪破壊のチャンス。 突進 前作で、相手の後ろに付くと使って来ていた攻撃だが、バックジャンプ行動が追加されたため、あまり使わなくなった。 エリア移動などで、距離がかなり離れた時にたまに見られるだろう。 ちなみにダイミョウザザミに先に発見された場合、高確率で初撃はこの突進になる。 あまり警戒する必要は無いが、まだ距離が開いていると思って油断していると思わぬ打撃を受けることも。 ガード態勢 脚を引っ込め、両爪で顔の前をガードする。全身への攻撃が弾かれるようになり、斬れ味消費も通常の5倍になり、遠距離攻撃(貫通以外)は自分に跳ね返ってきてしまう。 ガードの態勢を取ると動きが止まるが、少し動いた時点で弾かれないようになるので、しばらく待って攻撃の準備を整えよう。 ガード中に音爆弾等大きな音を立てるとダウンして大きな隙ができる。素早く投げ込もう。 一応、弾かれずに遠距離攻撃を当てる方法もある。 身構えてる斜め後ろに立ち、ヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに攻撃できる。 狙いが微妙で、相手が止まっている時間もそう長くない。 難しいと感じたら、素直に待つか音爆弾を使おう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ガードできることと機動力も相まって、安全率は非常に高い。 うまく立ち回ればほとんどの攻撃を受けずに戦うことが出来る。 鋏を使った攻撃はダイミョウザザミを中心に回るようにローリングからの切り上げコンボで相手を攪乱しつつ攻撃できる。 潜りは武器をしまってダッシュで回避。急な攻撃にはガードで十分対応できる。 ただし火力があまりないためダウンは狙いにくいかもしれない。 常に動くぐらいのつもりで円で囲むようにして攻撃する。 相手の正面から攻撃するならやや左か右にズレて飛び掛り、そのまま前足と体の間を抜けるように回避しよう。 慣れればそこからの切り上げコンボ>回避でくるくる周回しながら延々と攻撃出来る。周り続ければすぐに転ぶだろう。 抱き込み攻撃とカニ歩きはしっかり見て背後に転がり、プレスなら離れるように横に転がろう。自分が横に居る時のその場足踏みはカニ歩きが高確率で来る。 双剣 まず脚を狙い、部位破壊を狙う場合は倒れたらすぐさま爪に乱舞をたたきこむ。水圧ブレス中に爪に乱舞を叩き込んでもよし。 ただし、乱舞中はスーパーアーマー状態であり、気がつけば大幅に体力が削られていることもある。欲張って攻撃し過ぎないこと。 大剣 相手の動きが早いので、抜刀斬り中心で攻めると良い。(抜刀切り→納刀の繰り返し) スーパーアーマーに任せてひたすら斬っていると防御力が低いうちは知らない間に体力が削られているので注意。 ガードできることを生かしてジャンププレスなどの急な攻撃はガードする。 まとまったダメージを与えていきたい場合は、ブレス中やジャンプ後などに溜め切りを混ぜていくと良い。 怯み値計算が必要だが足か頭に溜め斬りして怯み→溜め→また怯みなんてこともできる。 太刀 基本的にダイミョウザザミは一度攻撃する場所が決まるとそこを目指して進むので方向転換が少ない。 それを利用し、鋏を構えてこちらに向かってきたら、ダイミョウザザミを中心に回るように移動すると攻撃の空振りを誘発できる。 その間に突き→斬り下がり程度の短い連携攻撃で攻撃すると良い。 何回か繰り返し、ダウンした場合は顔に気刃斬りを当てる。 地面にもぐったら直ぐに納刀して、ダッシュで離れる。地響きがした場合は近くに来ているのでダイブして回避するとよい。 ジャンププレスはタイミングによっては非常にかわしづらいので、攻撃は深追いしすぎないように注意。 真後ろからの攻撃はバックジャンプの餌食になりやすいので注意すること。 ちなみにG級の場合ナルガX装備で、攻撃→足抜け回避を繰り返せば、 面白いように翻弄出来るので試してみる価値はある。 ハンマー 基本的には溜めながらザザミに近づいていって、足に溜め3スタンプ→回避。 転倒したら頭に縦3を叩き込む。 後は周囲をぐるぐる回りながら、隙に合わせて臨機応変に溜め1、2、3を使い分けて脚を攻撃の繰り返し。 慣れてくれば、常に溜めながらザザミの空振りを誘発して脚を集中攻撃→転倒させて頭集中攻撃でスタンの流れが作れ、かなりの行動を阻害できる。 部位破壊をしたいときは、転倒時に頭じゃなく鋏とヤドに縦3で破壊を優先。 ヤドを狙うときは後ろ側から脚を、鋏を狙うときは前側から脚を攻撃して転倒させるといい。 ザザミの動きに慣れないうちは、立たせたままヤドの破壊を狙おうとするとバックジャンプや後方突進をくらいやすいので、脚を叩いて転倒したときに攻撃する方が安全性が高い。 地面にもぐったときの対処は他の武器と同じで速やかに離脱。 ジャンププレスは予備動作を見逃さないようにしつつ、失敗したときは駄目もとで回避。 泡ブレス時は鋏が下がるので破壊しようとしている時は狙い目。 狩猟笛 斜め後からヤドにぶん回し攻撃を当て、ヤド破壊を狙う。 ヤド破壊後は、脚にぶん回し。隙の大きい攻撃時には叩きつけを当てていく。 意識的に脚を中心に狙わずとも頻繁に転倒するので、転倒したら叩きつけ連打をお見舞いしよう。 叩きつけ→回避を繰り返し、攻撃されるときに回避で脚の間を抜けれるようになると安定して戦えるようになる。 ランス 敵の攻撃に注意しつつ、正面からガード突き・突進だけしてても良し。 ただし、ガード突きしながらでもスティックはダイミョウザザミの方を向いていないと、強走薬でも無い限りスタミナを回復することができないのでスタミナ切れには注意。 ランスには有効な部位に応じて切断と打撃のどちらか一方が適用される特性があり、ヤドの破壊も可能。 ステップで位置を調整し、斜め後ろに陣取って上方突きを繰り返す戦法が有効。 シビレ罠にかけて足の間を突進するとかなりのダメージを見込める。 ガンランス 大剣と同じく斜め後の位置をとって砲撃。チャンスがあるなら竜撃砲をぶちかます。 切れ味が十分ならば正面からガード突きだけしてても良し。その場合スタミナ量には注意。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾を爪(火35)に当て続けるか、電撃弾を頭(雷35)or爪(雷20)→胴(雷20)→ヤド(雷25)へ。 属性弾が切れたらかなりダメージ効率は落ちるが、全身を通すように貫通弾を撃つしかない。 ライトには機動性があるので、攻撃を避けにくいと感じることは余り無いだろう。 無論攻撃を欲張ると広い攻撃範囲の餌食になってしまうので注意。 属性弾は貴重なダメージ源なので無駄撃ちしないように気をつけたい。 慣れてくれば怯み値の計算もできるようになるので、意外と相手にしやすい。 ヘビィボウガン 火炎弾と電撃弾を主力に攻める。 火炎弾は爪、もしくは頭への狙撃が効果的で、電撃弾はHit数を重視しての運用がメイン。 ダメージ効率的には大差ないので、好みや銃の性能で選んで構わないが、敵の体力が増えてくる上位やG級では両方使えると心強い。 弾切れの場合は貫通弾メインに切り替えることになるが、肉質が硬くダメージ効率が大幅に落ちるので、属性弾を大事に使おう。毒弾も有効。 シールド装備でうっかり攻撃を防いでしまうと、スタミナが切れるまで延々攻撃を繰り返された挙げ句に追加攻撃を喰らうこともしばしば。 パワーバレルを強く推奨する。 弓 ダイミョウザザミを中心に回りながら攻める。 立ち位置はなるべく横か斜め後ろを意識しながら立ち回り、攻撃後などの隙をついて溜め攻撃を当てていくと安全に攻撃できる。 怒り時は素早くなっているため思わぬ攻撃を受けてしまうことがあるので、攻勢のまま立ち回ることが困難ならば避けに徹するのも手。 貫通矢は正面からだとhit数が少ないので横から、連射矢はひるみやブレス時に斜め前からなど顔に打つと効果的。 剣士攻略 ダイミョウザザミを中心に周りを囲むように移動して攻撃するのがよい。 相手が狙いを定めるまでが短いので周りを回っていればかなりの確率で空振りしてくれる。 ただし、新モーションの追尾ジャンプと後方突進には注意。 これに慣れるかどうかで、難易度はかわってくるだろう。 常に緊急回避やガードできる体勢で攻撃を続けることが重要。 弱点である火・雷攻撃にはとことん弱いので、加減を誤ると部位破壊前に倒してしまいがち。 全部位破壊を狙うなら属性なしのハンマー・狩猟笛などがオススメ。 ガンナー攻略 全ての向きから攻撃してくるので、攻撃軸から予め脱出しておくというガンナー生存の鉄則が通用しない。 逃げども逃げどもあっという間に距離を詰められてしまうので、いざという時の為のスタミナを残しておくこと。 属性弾や拡散矢を使っている場合は逆に距離を若干詰め気味で戦うと良いだろう。 "脚の間は前転でくぐることができ、かつ安全地帯にもなり得る"ということを覚えておけば、そこまで対処に困る相手ではない。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か、「武器のみ・主に武器」で打撃+火属性が有効。 前者はよく怯ませてくれるし、後者は有効なダメージ源になる。 コメント 密林のクエスト集会場☆4「ダイミョウザザミ大発生!」で4番の出現と別場所への移動位置が判明。 (多分MHP2と同じと思われるが)3番に行く穴付近に出現と別場所へ移動する。 出現後の移動ルートは、出現場所から真ん中に向かって行き、何かをしてからまた出現場所に行き、他の所にいくという感じです。 4番の真ん中付近は見つかる可能性大です。 以上です -- killzone (2008-03-28 17 49 19) 後方突進のほかにふんばったあと後ろに小さくジャンプしてきた(後方突進のあとも) -- 名無しさん (2008-03-29 23 48 03) バックジャンプは突き上げ効果&風圧を確認。 その代わりにモーションが分かりやすくなったため、回避やガードは容易かと。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 45 55) 片手剣のローリング切り上げコンボの補足。 ザザミを回るようにローリングし、 2回攻撃→(ザザミが振り向く)→ローリング→2回攻撃→(振り向く)→ローリング・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 21 05 06) 攻撃パターンを編集しました。 加筆、修正あればよろしくお願いします。 -- 全力空回り (2008-04-05 10 13 48) ガード態勢に補足 弓手にて、ガード中に身構えてる斜め後ろからヤドと足の隙間から身体を狙うと弾かれずに撃てます -- 名無しさん (2008-04-07 22 08 32) ボウガン使用時、貫通弾を使用すればガードを解除可能。 下位クエストで確認しました。 もしかしたら溜め撃ちが貫通になる弓でも可能かも? -- 名無しさん (2008-04-10 04 55 35) 抱き込みには転倒と吹っ飛びの2種類のパターンがあります。後者の方がタメが長いです -- 名無しさん (2008-05-01 01 19 34) ランスによるヤド破壊を確認。前作もそうでしたがランスを使う場合にはぜひ。加筆してもよいかと。 -- Michelle (2008-05-02 23 33 37) ランスガンスで良くあるんだけど顔にガード突きしてる時に顔の真正面から左右に少しずれてるときに 抱え込みをガードするとザザミの前方移動によりザザミの後方(殻の側面)に出ることが多い ランスの場合この時に殻に突きをいれると一段階の破壊はとても簡単 二段階目行く前に倒しちゃうことが多いのが難点だけど -- 名無しさん (2008-05-07 09 21 08) G1下克上でエリア10のハメ確認 -- 名無しさん (2008-05-10 13 58 18) ザザミがガード体制の時に無理に攻撃すると、凄い勢いで切れ味を消費する模様。(G級以外未確認) -- 名無しさん (2008-05-11 22 15 05) ↑単に、はじかれで倍になってるだけじゃない? -- 名無しさん (2008-06-03 23 10 56) ↑いや、ダイミョウのガード体制時は切れ味の消費5倍になるから合ってる -- 名無しさん (2008-07-19 15 24 17) ガードのところに特記しておいたほうがいいと思う。祭囃子の蓄積狙いで乱舞したら酷い目にあった。 -- 名無しさん (2008-07-19 17 23 14) ガンランスなら、 正面から脚の間の安全圏に踏み込み切り上げ→ダイミョウの真後ろにステップして脚攻撃 の繰り返しもいい 怒り状態で動きが早い時は、ガード突きのみでは攻撃チャンスが減るので -- 名無し (2008-08-13 15 31 02) 弓で戦うならダイミョウは距離をとり難いので、クリティカル距離の関係上、拡散弓を使うと戦い易いと思う -- 名無しさん (2008-08-16 16 40 15) 公式攻略本に書いてあったが、爪を破壊したときガード体制をすると爪の肉質だけが柔らかかった -- 名無しさん (2008-12-13 05 00 30) ハンマーの →ダイミョウザザミの移動経路で回転攻撃→ がイマイチ良く分からない。kwsk -- 名無しさん (2009-03-16 00 00 39) ↑ 一旦距離をとって溜めて,ザザミが接近してくるときに近づいて(蟹は捕捉した距離までは無攻撃・無防備なため)回転攻撃→3回転以下の溜め2派生→ザザミ後方へ回避。 ってことじゃない?安全にやるならこの意味以外にとりようがないかと。 ただ,回転から溜め2やるなら胴体狙いだと思うけど・・・どうせ距離とってから近づくって安全策をとるなら,回転じゃなくて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3を一回が個人的にはいい気がする。打撃武器の魅力であるスタンの恩恵も受けられるし。 -- 名無しさん (2009-04-20 08 04 50) 溜めながら近づいて足に溜め3スタンプ→転倒したら頭に縦3ぶちこむ 部位破壊狙うときは頭じゃなく鋏と殻優先 この方がハンマーの戦法として正しいだろ。 回転とかハンマーに慣れれば慣れるほど要点でしか使わなくなる攻撃だし。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 15 26)
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ダイミョウザザミ攻略 モノブロスの頭骨を背負った大きなヤドカリ。 弱点 頭 雷 火 有効な武器種 ハンマー:打撃が一番ダメージが通る ランス:斬撃と打撃を兼ね備えているので殻の部位破壊も可能 片手剣:一番安全 推奨武器 下位:デスパライズ(片手剣) 上位:フクロダタキ(ハンマー) G級:雷鎚フルフル(ハンマー) 有効なスキル 回避性能:蟹系は判定が短いので、回避性能があればザザミの正面でも回避可能 装備例 役立つアイテム シビレ罠:時間が長め 音爆弾(小タル爆弾):ガード時に使用すると大ダウンを取れる。なくてもいい。 立ち回り 横に回り込んで足・胴体を攻撃。 振り向きと同時に回避で足に潜り込むと攻撃が当たらない。 うまくやればほとんどダメージを受けずに攻撃し続けることもできる。 弱点は頭であるが、ダウン時でもない限り狙うのは難しい。 名前 コメント
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フィールド樹海(昼/夜) 旧フィールド 火山エリア9,10 森丘(夜) 古塔(別マップ版) 雪山深奥New モンスター新登場モンスター MHPシリーズ初登場モンスター その他 装備武器新要素 コラボレート企画 防具 オトモアイルー クエスト村・上位クエスト 集会所・G級クエスト 大連続狩猟クエスト 訓練所・G級訓練 トレジャーハンティング ポッケ農場 その他メディアインストール アイルーキッチン 表示変更 拡張・便利機能 その他の新要素 コメント このページにはMHP2ndGに追加される新要素を記載します。 最近1週間前後の間に追加された内容にNewマークが付いています。 フィールド 新規に作られたフィールドこそないものの、 他シリーズで登場したもの、過去作品のものが全て追加されており、 MHシリーズで登場した全てのフィールドが登場することになる。 樹海(昼/夜) MHFで初登場したフィールド。 ババコンガ、イャンガルルガなど、現在MHFでは樹海に登場しない大型モンスターも登場する。(店頭PVなど) 最初からプレイすると後半、引き継いだ場合は最初のうちに行ける。(ファミ通) MHFのマップとは、エリア間の繋がりが異なる。(ファミ通) モンスターハンターフロンティア版 → モンスターハンターポータブル2ndG版 樹海MHF.png 樹海MHP2G.png 旧フィールド MH~MHPの狩猟の舞台となったフィールド。 旧密林(MHP「ジャングル」)・旧砂漠(MHP「砂漠岩地」)・旧沼地・旧火山の4つ。 MHP2ndで新規追加されたモンスターも旧フィールドに登場する。(ファミ通) 集会所G級および村上位クエストでのみ使用される。(ファミ通) MHPの時点でバランス調整が成されている為、昼夜の概念は無い。(ファミ通) 旧フィールドでは前作MHPで使用されたBGMが流れる(プレミアム体験会) 火山エリア9,10 MHFでヴォルガノス専用として実装されたエリア。(ファミ通) MHFとマップの形状が少し異なる。 MHFと異なり、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも地図上に表示される。(ファミ通)ただし現時点では、ヴォルガノス狩猟クエスト以外でも進入可能かどうかは不明。 森丘(夜) MH2で初登場した、森丘の夜バージョン。 MHP2では密林にしか登場しないイャンガルルガの存在が確認されている。(店頭PV) 古塔(別マップ版) MH2で初登場した、古塔の小型別マップバージョン(ファミ通WAVE) MH2のマップとは、エリア間の繋がりやマップの形状が異なる。現段階ではヤマツカミ専用MAPとされており、それ以外のクエストでも使用出来るかは不明。 雪山深奥New 決戦場の雪山バージョンと考えれば良い。ホットドリンクが必要。(早売り情報) 現段階ではウカムルバスの登場が確認されている。。 モンスター モンスターの新モーションについては殆どのボスに追加されているという事ですので詳細な個別記載は不要 新モンスターは勿論のこと、他にも既存モンスターの亜種や他シリーズ作品で登場したものなど、 多数のモンスターが追加される。 また、集会所G級および村上位クエストでは新しい動き・遊びの追加もある。(ファミ通) 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 【飛竜種】迅竜ナルガクルガ樹海に登場。(PV) ティガレックスタイプでモチーフは黒豹。動きは今までになくトリッキー。(ファミ通) 素早く振り返りながらの尻尾攻撃や、頭上に振り上げた尻尾から手裏剣状の鱗を飛ばす遠距離攻撃が確認できる。(店頭PV、ファミ通) 尻尾は切断可能。(ファミ通.com) dl_m01.jpg 【飛竜種】崩竜ウカムルバスNewクエスト『絶対零度』(HR9以上)雪山深奥に出現。 アカムトルムと似た姿のモンスター。(早売り情報) 【甲殻種】ダイミョウザザミ亜種色は紫、ヤドはディアブロスの頭骨。(店頭PV、ファミ通) 旧砂漠に登場。(公式PV) 【甲殻種】ショウグンギザミ亜種色は赤、ヤドはグラビモス亜種の頭殻。(店頭PV、ジャンプフェスタ) 火山・旧沼地に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ババコンガ亜種色は緑。(ジャンプフェスタ) 沼地・樹海・旧密林に登場。(公式PV、情報サイト) 【牙獣種】ドドブランゴ亜種色は赤茶。(ファミ通) 砂漠に登場。(ファミ通) 【甲虫種】クイーンランゴスタ(ファミ通)New密林・旧密林に登場。(公式PV) MHP2ndのイベントで登場する巨大ランゴスタより遥かに大きい。(プレミアム体験会) 通常のボスモンスターと同様に発覚アイコンが付いており、また、ペイントでの表示も同様となっている。(ファミ通WAVE) 突き刺しのモーションから、防御力低下効果のある黄色いガスを放射する。(公式PV) 集会所★6クエスト「女王虫の羽音」にて登場が確認されている。(電撃PS)New MHPシリーズ初登場モンスター MHPシリーズでははじめて追加される、他シリーズで登場したモンスター。 【古龍種】浮岳龍ヤマツカミ初出はMH2。かなり手が加えられており、違った感覚で楽しめる。(ファミ通) 塔に登場。MH2のものとはエリア構成が異なる。 【鳥竜種】眠鳥ヒプノック初出はMHF。 村上位クエストに、狩猟クエストが存在することが判明している。(ファミ通) 樹海に登場。 【魚竜種】溶岩竜ヴォルガノス初出はMHF。 火山エリア9,10に登場。 その他 既存モンスターのうち、特記事項のあるもの。 【獣人種】キングチャチャブー。樹海に登場、複数のチャチャブーを従えている。(公式PV) 発覚アイコンがついているが周囲に大型モンスターが確認できない。このことから、ボスモンスター扱いとなった可能性がある。(公式PV) 集会所★7クエスト「奇面族と高価なキノコ」にて登場が確認されている。(電撃PS)New 装備 武器 新武器は多数になる為、特別なもの(イベント武器・今までにない属性の武器・新素材)のみ記載 武器種の追加はないものの、武器数は2倍程度に増加する。(ファミ通) 派生は、MHP2ndがベースで、最終強化だけでなく強化途中からの派生も。(ファミ通、ファミ通PSP) 雷属性のガンランスが追加される。(ファミ通) アカムトルム素材の大剣や黒龍系のガンス、笛などが追加。(早売り情報) 既存のレア度8を超える、レア度9以上の装備が登場する。(ファミ通) アイコンカラー黄。レア度は9(ファミ通) アイコンカラー紫。レア度は10(ファミ通) 新要素 剣士 剣士武器の斬れ味ゲージに、白の上の紫ゲージが追加。(ファミ通) 狩猟笛の旋律効果に、音爆弾と同じ効果の「高周波発生」が追加。旋律は「♪ ♪ ♪」。(プレミアム発表会・プレミアム体験会) 双剣に、異なる属性の組み合わせの武器(氷 毒など)が登場。(ファミ通)2本の剣それぞれに属性設定があり、ヒットした剣の属性が発動する。(ファミ通) ガンナー ボウガンの徹甲榴弾にめまい効果を追加。打撃武器同様、頭部に直撃させると蓄積値が溜まる。(ファミ通) 弓に「ペイントビン」が追加。最大所持数99。(ファミ通) 弓に「接撃ビン」が追加。最大所持数20。近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上昇する。(ファミ通・プレミアム体験会) コラボレート企画 従来以上に多数のコラボレーションが企画されている。 海賊Jシリーズに「海賊Jソード」(太刀)と「海賊Jキャノン」(ヘビィボウガン)が追加。(少年ジャンプ)クエスト名「JUMP爆炎の帝」。上記武器の生産素材が入手可能。(Vジャンプ) ディアソルテシリーズに「ディアソルテアロー」(弓)が追加。イベントクエスト「マ)王マオウ再び」にて入手できる素材で生産できる。(電撃PS) アメザリシリーズに「アメザリクロウ」(双剣)・「アメザリ刀」(太刀)が追加。(ファミ通) ファミ通とのコラボレート企画"最高のガンランスを求めて!"ファミ通専用装備のガンランス「古龍銃槍エンブレム」を作成。(ファミ通)クエスト名「吹雪を討つもの」。雪山にてクシャルダオラと戦闘。(ファミ通) マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能。(少年マガジン) ※P2で配信されたコラボクエストの一部はP2Gの村長・集会所クエストに収録されている。 防具 Xシリーズ、Zシリーズが追加。(ファミ通・公式サイト)「Xシリーズ」 Sシリーズの強化版。高い防御力と汎用性の高いスキルを備える。 「Zシリーズ」 Uシリーズの強化版。スキルとスロットが多く、スキル系統が一新されている。 フルフルZ防具のグラフィックは「S防具の形状+U防具の色」という組合せである。同様の組合せのレウス防具・ディアブロ防具も追加されている。(ファミ通) 一部防具に【色タイプ】という項目が追加。X/Zシリーズ防具は「XZ系」という色タイプを持つ。部位ごとにカラーバーを調整して一部分の色を自由に変更可能。(ファミ通) 女性用ディアソルテ装備が追加。(電撃PS) メルホア装備に色違い(MHFにおけるメルホアU装備と同色)が登場。 (プロモーションビデオ) 防具強化に必要な鎧玉シリーズに「王鎧玉」が追加。(ファミ通) 装飾品に「永久珠」「天癒珠」「危難珠」などが追加され、バリエーションが増加(ファミ通) オトモアイルー アイルーをフィールドに連れていける新システム。 キッチンアイルー同様、ネコバァに紹介してもらうことで、最大13体の雇用が可能。 キッチンアイルーを連れてくるときと、オトモアイルーを連れてくるときとがある。(GAME SPOT) フィールドに連れていけるオトモアイルーは一匹。 訓練所・トレジャー・オンライン集会所、および老山龍などの超大型モンスター登場クエストには連れていけない。(公式サイト) 様々なパラメータ設定がある。(ファミ通) 初代旦那さん 最初にそのアイルーを雇用したプレイヤーが分かる。 オトモLV オトモアイルーの強さを表す。お供をさせる・またはキッチンでトレーニングする事でアップする。(ファミ通) 攻撃力・防御力 最低でも二桁以上の数値になることが判明している。 なつき度 どれくらいなついているかをハートマークの数で表す。最高なつき度になったアイルーの数がギルドカードに記録される。なつき度が高ければ高いほどプレイヤーの役に立つ行動を取り易くなる。(ファミ通) 毛並み 従来どおり。「アイルー」「黒メラ」など。 性格 「勇敢」「臆病」「小型狙い」「平和主義」など。主にクエスト中の行動内容に影響する。(ファミ通) 攻撃系統 「切断」と「打撃」に分かれている。(電撃マ王) 攻撃傾向 「主に武器」「武器のみ」「爆弾のみ」「攻撃しない」など。他には爆弾タイプやサポートタイプの存在が確認されている。(プレミアム発表会) サポートタイプは爆弾・武器での攻撃から回復薬・硬化薬などのアイテム使用までバランスよくこなす。(プレミアム発表会) オトモスキル 「角笛の術」「属性攻撃【火】」「攻撃力強化の術」「会心攻撃の術」など。(ファミ通) お供に連れていくことで貯まるオトモポイントを消費することで、最大3つまで習得可能。(ファミ通) オトモスキルを忘れることも可能で、修得の際に消費したオトモポイントの一部が還元される。 アイルーキッチン内にある「オトモボード」で、オトモアイルーの育成や設定が可能。(ファミ通) 育成メニューにはいくつか項目があり、成長する能力などに影響がある模様。(ファミ通) 3匹までのオトモアイルーを訓練でき、レギュラーと呼ばれる。(電撃PS) 「どんぐりメイル」・「マフモフスーツ」の2種類の防具を選択できる。性能面に違いはない。(ファミ通) オトモアイルー⇔キッチンアイルーの転職が可能。相互に影響があるかは不明。(ファミ通) クエスト中は、プレイヤーの行動やアイルー自身の性格により、色んな動作をする。 採取ポイントでは、自分の意思でアイテム採取をする。オトモアイルーの採取したアイテムは報酬として入手可能。(電撃PS) 肉焼き・釣り時に成功を見守ったり、成功時に喜んだりしてくれる。他にも、ベースキャンプでの休憩時などにも独自アクションを行うようだ。(ファミ通) モンスター戦においては、武器・爆弾・笛などでハンターをサポートする。 攻撃だけでなくハンターの援護も行う。性格やスキルによって援護行動に差異が出るかは不明。 モンスターの標的になる為、オトリにすることも可能。(ファミ通) モンスターの攻撃を盾でガードする。(電撃マ王) オトモアイルーの爆弾がハンターに当たることもある。(ファミ通) シビレ罠を仕掛けたり、笛で回復してくれたりする。(オトモアイルーPV) ハンターの気絶状態を殴って解除してくれる。(オトモアイルーPV) ダメージを受けすぎると地面に潜るが、体力回復後に再登場する。(ファミ通) これによる報酬金の減額やクエスト失敗は起こらない。 育成したオトモアイルーを他プレイヤーに受け渡すことが可能。(プレミアム発表会) メニューウインドウ内「オトモ渡し」で、育成したオトモアイルーを他プレイヤーに配信できる。 「オトモ配信」の設定をONにするとスリープモードに入る。その状態のPSP同士のすれ違い通信により、オトモアイルー配信が行われる。(プレミアム発表会) 自分が育てたアイルーのコピーを配信するので、そのアイルーは配信後も手元に残る。(ファミ通) 受信したオトモアイルーは、もとの雇用主の使用武器やクエスト達成数などのプレイスタイル情報を話す。(ファミ通) クエスト 村・集会所ともに新クエストが追加されており、総クエスト数はMHP2ndの約1.5倍。(ファミ通PSP) 2頭狩猟クエストや、新しい達成目標のクエストなどの追加もなされている。(ファミ通) ハンターランク7以上が追加される。(ファミ通) 村・上位クエスト 上位クエストにあたる☆7~☆9クエストが追加。(ファミ通) 村長の後ろに登場する新キャラ「ネコートさん」から受注する。 集会所の上位クエストとは別。(ファミ通) 集会所上位クエストの仕様と、G級クエストの仕様が入り混じっている。 以下は上位クエスト仕様の要素。 初期位置と支給品到着がランダムである点。 採取・剥ぎ取り素材。 以下はG級クエスト仕様の要素。 モンスターの行動パターン。 旧フィールドでのクエストを受注可能な点。 集会所・G級クエスト 上位より難度の高い、最上位クエストであるG級が追加。(TGS発表) 集会所カウンター奥に登場するG級クエスト受付嬢「シャーリーさん」から受注する。(公式サイト) G級はボリュームもしっかり。(ファミ通) 大連続狩猟クエスト 従来にはなかった達成目標のクエスト。 複数種の大型モンスターが登場し、それらを全て狩猟することが達成条件となる。 大型モンスターは定められた順に一頭ずつ登場し、一頭狩猟すると次のモンスターが出現する仕組み。 討伐した大型モンスターから回復アイテムを剥ぎ取る事が出来る(電撃PS)New ネコタクチケットは支給されないため、全狩猟を完遂する必要がある。 クリア時の報酬には討伐したモンスターの貴重な素材が手に入り易くなっている(GameSpot)New 現時点でいくつかの大連続狩猟クエストの存在が確認されている。 「砂漠を統べる者」…フィールドは砂漠。ダイミョウザザミ→ドスガレオス→ディアブロスの順に登場。 (クエスト名不明)…フィールドは沼地。フルフル→ゲリョス亜種→ババコンガ亜種の順に登場。 「連戦、盾蟹と水竜!」…フィールドは不明。ダイミョウザザミ→ガノトトス亜種の順に登場。(電撃PS)New 訓練所・G級訓練 新しい訓練。 特別演習と同じように大闘技場ではなく各フィールドにて行う模様。 ヒプノック討伐演習 …フィールドは樹海。武器は片手剣、太刀、狩猟笛、ガンランス、弓。(ファミ通) トレジャーハンティング 樹海のトレジャーが追加。ボスモンスターはイャンガルルガ。(ファミ通) ポッケ農場 G級アイテムの普及に伴い、更に多くの施設を拡張できるように。 また、便利なシステムも追加される。 ポッケ農場に新しい採掘場・虫の茂みが追加。(ファミ通) トレニャーさんを新規追加フィールドの「樹海」に派遣させる事が出来るようになった。(ファミ通)派遣する際に使用するポッケポイントが200~1500までに拡張された。(ファミ通) 釣り場では残りの餌の数が表示されるようになった。(ファミ通) 爆弾採掘や投網マシーン等を利用する際に必要なアイテムをアイテムボックスから選択可能に。(ファミ通) 採取時にポーチ内のアイテムが一杯になった場合、アイテムボックスに送る事が可能に(電撃PS)New その他 メディアインストール メディアインストール機能が追加される。(プレミアム発表会) ゲームデータの一部をメモリースティックに予めインストールし、UMDからのロードとメモリースティックからのロードを併用することで、ロード時間を短縮化することができる機能。 メディアインストール機能を使用するには580MBの空きが必要な為、最低でも1GBのメモリースティックが必要。(ファミ通) BGロード機能を併用することで、更なるロード時間の短縮が可能。(ファミ通) アイルーキッチン 新しいネコスキル「ネコの舞踏術」等が追加。(ファミ通) よろず焼きを行う際にアイテムボックスから直接素材を選択できるように。(ファミ通) アイルーにアイテムをねだられた際にアイテムボックスから直接渡せるように。(ファミ通) 表示変更 防具強化時に画面左上に現在のレベルが表示されるようになった。(公式サイト) 防具強化時に必要な鎧玉の種類が表示されるようになった。(ファミ通) 狩猟笛の演奏効果を示す♪マークの表示位置が、発覚アイコン・状態アイコンの右側に変更。アイコンが3つ並ぶようになった。(公式PV) ポーチ内のアイテムを売却した直後に、ポーチ内にあるアイテムが確認出来るようになった。(ファミ通) 拡張・便利機能 村での売り買いの際に「買って送る」が新たに追加。買ったアイテムをその場でアイテムボックスに送る機能。(公式サイト) 装備のマイセット登録数が20に増加。(ファミ通) アイテムボックス内の全てのアイテムが一枠につき99個まで保管が可能となった。(ファミ通) アイテムボックス内での調合が可能に。(公式サイト) アイテムボックスのページ変更ボタンがL(順送り)とR (逆送り)に変更。(公式サイト) 装備ボックスのページ変更ボタンがL+△(順送り)とR+△(逆送り)に変更。(公式サイト) クエスト終了後の報酬素材をアイテムボックスに直接送る事が可能になった(Vジャンプ)New その他の新要素 ギルドカードに集会所G級、村長上位、オトモアイルーの記録、狩人生活日誌、使用武器頻度グラフの項目を追加。(ファミ通) ギルドカードの登録数が増加(電撃PS)New ギルドカードに「○○から貰った」等のコメントを付けたり、友人・会社の仲間といったカテゴリ分類が可能に。(ラジオ)New 自宅の本棚でインナーも変更可能に。また、インナーの種類が大幅に追加されている。(公式サイト) 起き上がりモーション中に方向入力+×ボタンで前転回避可能に。(Vジャンプ)New 一部ムービーのスキップが可能になった。(Vジャンプ)New クエスト報酬画面の切り替わりが高速化。(ファミ通)New コメント 本文編集や新情報提供の際には雑誌名やウェブサイト名など情報源が何であるかをきちんと記してください。 情報源の記述がない・情報源が信頼できるものでない記述は予告なく削除します。 アップローダーに上がっている画像などでは情報がハッキリしない、真偽が判らないなどの問題がある為、フラゲ情報を書く場合は自分で確認したものを書きましょう。 密林の大連続狩猟クエスト イャンクック→ダイミョウザザミ ついでに前の方も書いていましたが反映されてないようなのでいちよう 雪山 フルフル→ドスギアノス→ティガレックス 接近ビン 以前は最大所持数20だったが50になった。 全部電撃PSPより -- (名無しさん) 2008-03-25 19 36 02 マガジンとのコラボレーションによる新クエストにて「轟断剣」を作成可能 ↑クエスト名「マガジン 暴虐の轟竜」(マガジン17号より)モンスターは、ティガレックスです。 4月4日から配信決定。 -- (名無しさん) 2008-03-26 03 24 57 オトモスキル「解毒笛の術」(マガジン17号) -- (名無しさん) 2008-03-26 03 53 12 すでにいろいろなサイトに出ていますが、アカム亜種がでるようです。 色は白のようです。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 21 36 ↑それ、良く聞きますが、まだデマ情報だという話も聞きますよ? できれば、サイト名や何の雑誌で載っていたなどの詳しい情報を 提示するようお願いします。 もしも、デマ情報だったら後が大変ですから。 -- (はじけイワシ) 2008-03-26 13 40 42 ↑×2のものですが、どうやらアカム亜種ではありませんでした。 ttp //www2.uploda.org/uporg1329960.jpg これが情報源のようです。何十もの証言があるので、まず間違いないかと。 -- (名無しさん) 2008-03-26 13 46 51 レア度10は紫でしたので修正。色見本の方はロックされてたので変更できず。 -- (名無しさん) 2008-03-26 15 34 35 新モンスターにウカムルバス?というものがありました。指定地は雪山深奥で、ホットドリンクは必要なもようです。 あと、アカム並みの大きさのモンスターですがオトモアイルーは連れて行けるようです。クエスト名は“絶対零度” -- (名無しさん) 2008-03-26 16 20 00 ↑私もウカルムバスのことしってます!HR9以上が条件だったと思います。堅そうで、強そうでした。 -- (名無しさん) 2008-03-26 17 12 52 ウカルムバス確認しました。 どうやら、アカムの亜種系統のようですね。 ところで、この画像の発信元はどこ? わからないと、編集のしようがないですよ? -- (はじけイワシ) 2008-03-26 17 24 08 www2.uploda.org/uporg1329960.jpg←ウカムルバスの画像です。別名“崩竜” 攻撃に防御力低下効果のあるものがあるようです -- (名無しさん) 2008-03-26 17 51 20 ウカムルバス確認しました。2ndのアカムトルムみたいな存在なようです。 たぶんラスト緊急 -- (apostle) 2008-03-26 18 15 04 接撃ビン、20個しか持てなかったんだが。店で買っても20個で赤い字になったし。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 16 44 火山エリア9・10はヴォルガノスのクエ以外でも移動可能。村下位の素材クエなどでも行ける。 -- (名無しさん) 2008-03-26 18 33 02 アカムの亜種とか言う前に名前が[ウカムルバス]なのか[ウカルムバス]なのかどっちかにしてほしい -- (名無しさん) 2008-03-26 19 40 57 たぶんラスト緊急とかなんの根拠もない情報なんていらないから。 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 42 23 真鎧玉の存在を自分で確認しました。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 26 13 すいません、真鎧玉について追記です。 アイテムのアイコンカラーは、ほぼ水色です。 -- (名無しさん) 2008-03-26 23 31 24 瓶系50個ってのは強瓶珠・接瓶珠等、各種瓶追加スキルってのが装飾品に追加されてるからそれかも?作れてないから具体的な詳細はわかってないけど。 -- (名無しさん) 2008-03-27 07 28 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 肉質通常時 ガード時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 40 30 10 35 20 0 100 胴体 40 50 30 15 5 20 10 0 0 ヤド 25 40 25 20 5 25 10 0 0 足 35 40 30 15 5 15 10 0 0 鋏 25 30 15 35 5 20 10 0 0 腕 40 45 30 15 5 15 10 0 0 ガード時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 20 40 20 30 10 35 20 0 100 胴体 20 30 15 15 5 20 10 0 0 ヤド 20 30 15 20 5 25 10 0 0 足 20 30 15 15 5 15 10 0 0 鋏(破壊前) 15 20 10 35 5 20 10 0 0 鋏(破壊後) 40 50 25 35 5 20 10 0 0 腕 20 30 15 15 5 15 10 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴 100 ヤド 200 腕 100 左爪 100 右爪 100 左脚 150 右脚 150 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 110100(710)5/10秒10秒- 15050(450)5/10秒30秒- 10075(550)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 10秒 閃光玉 × 音爆弾 10秒 ガードモーション時のみ有効 こやし玉 × 肉類 ○ 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 盾蟹の甲殻(40%)盾蟹の小殻(30%)とがった爪(20%)ザザミソ(10%) 盾蟹の甲殻(60%)盾蟹の爪(10%)黒真珠(10%)竜骨【大】(19%)ザザミソ(1%) 盾蟹の堅殻(55%)盾蟹の甲殻(5%)盾蟹の尖爪(10%)黒真珠(10%)上竜骨(19%)極上ザザミソ(1%) 盾蟹の重殻(51%)盾蟹の堅殻(5%)盾蟹の剛爪(10%)極上黒真珠(10%)堅竜骨(19%)極上ザザミソ(5%) 盾蟹のボウニク(60%)ザザミソブイ(35%)盾蟹の秘玉(5%) 落し物 - ヤド真珠(75%)黒真珠(25%) ヤド真珠(75%)黒真珠(25%) ヤド真珠(38%)極上ヤド真珠(37%)黒真珠(25%) ヤド真珠(25%)極上ヤド真珠(50%)黒真珠(10%)極上黒真珠(15%) ザザミソブイ(100%) 食事が終ったとき 部位破壊報酬 部位 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ヤド 盾蟹の甲殻×1(40%)竜骨【小】×2(12%)竜骨【中】×1(28%)大きな骨×1(20%) 盾蟹の甲殻×1(25%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(50%)大きな骨×1(20%) 盾蟹の堅殻×1(25%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(50%)堅竜骨×1(15%)モノブロスハート×1(5%) 盾蟹の重殻×1(35%)竜頭殻×1(5%)真紅の角×1(33%)重竜骨×1(20%)モノブロスハート×1(7%) 盾蟹の甲殻×1(40%)竜骨【小】×2(12%)竜骨【中】×1(28%)大きな骨×1(20%) ヤドに耐久値2回分のダメージを与える打撃でのみ破壊可能2段階破壊で報酬 爪 とがった爪×1(50%)盾蟹の小殻×3(50%) 盾蟹の爪×1(100%) 盾蟹の尖爪×1(58%)盾蟹の尖爪×2(20%)盾蟹の爪×2(12%)盾蟹の堅殻×1(10%) 盾蟹の剛爪×1(50%)盾蟹の剛爪×2(20%)盾蟹の尖爪×2(15%)盾蟹の重殻×1(15%) とがった爪×1(50%)盾蟹の小殻×3(50%) 左右の爪に耐久値2回分のダメージを与える両爪破壊で報酬 捕獲報酬 集会所★1~2 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 盾蟹の甲殻×1(57%)盾蟹の小殻×3(31%)とがった爪×3(12%) 盾蟹の甲殻×1(35%)黒真珠×2(20%)盾蟹の爪×1(45%) 盾蟹の堅殻×1(35%)黒真珠×2(20%)盾蟹の尖爪×1(45%) 盾蟹の重殻×1(30%)盾蟹の堅殻×1(10%)極上黒真珠×1(15%)盾蟹の剛爪×1(45%) - 体力一定値以下下位 30%上位 18%G級 15% 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★3 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 100 105 1680 120 100 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 100 105 1200 110 100 ★5 究極の蟹料理… 狩猟 93 111 1320 130 100 上位 ★7 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 98 118 2160 310 75 密林 大連続狩猟! 連続狩猟 100 115 1320 240 85 ★9 砂塵の波状攻撃 連続狩猟 105 120 1320 240 85 集会所 下位 ★1 鉄壁の盾蟹 狩猟 100 105 1200 110 100 ★3 幻の黄金魚を探せ! 採集 95 114 2520 140 95 砂に潜む巨大蟹! 狩猟 100 105 2520 140 95 ★4 密林を覆う黒雲 討伐 93 111 2640 150 95 盾蟹たちの夜会 討伐 93 111 2640 150 95 ダイミョウザザミ大発生! 狩猟 98 118 2040 200 90 上位 ★6 砂漠 素材ツアー 採集 95 114 3360 270 75 密林の盾蟹を狙え! 狩猟 95 114 3360 270 75 究極の蟹料理・・・ 狩猟 85 125 1800 280 80 ★7 連戦、盾蟹と水竜! 連続狩猟 104 119 1800 280 80 ★8 砂漠を統べる者 連続狩猟 105 120 1920 290 80 G級 G★1 旧密林に潜む巨大蟹! 狩猟 85 126 4680 365 70 下剋上! 狩猟 86 127 3240 380 70 G★2 最強の矛、最強の盾 狩猟 104 125 3000 370 70 狩人のための饗宴 連続狩猟 106 121 3120 370 70 イベント ★5 砂漠の三怪 連続狩猟 97 117 1560 160 95 G★2 JUMP 赤き闘技会 連続狩猟 トレジャー ★2 砂漠でトレジャー! トレジャー 100 100 840 100 100 訓練所 個人 闘技★2 ダイミョウザザミ討伐訓練 討伐 100 100 840 102 100 怒り時 x1.3 x1.0 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1284.1~1325.9 集★6 究極の蟹料理・・・ G★1 旧密林に潜む巨大蟹! G★1 下剋上! →7 49 41 G★2 最強の矛、最強の盾 銀冠 1158.8~1273.7 村★5 究極の蟹料理・・・村★7 ダイミョウザザミ大発生!集★4 密林を覆う黒雲G★1 旧密林に潜む巨大蟹! - - 最小 金冠 887.4~918.7 集★6 究極の蟹料理・・・ G★1 旧密林に潜む巨大蟹! G★1 下剋上! 基準 1044.0 計算上のサイズ範囲 887.4~1325.9 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 後方タックル ジャンププレス ジャンププレス(ホーミングあり) ? 特記事項 コメント 下克上の自マキ→7 49 41のものに金冠つかない場合あり。 -- 名無しさん (2008-06-21 10 20 04) 集★6 究極の蟹料理・・・ 3→7 49 42で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-06-23 10 12 27) 下剋上で金冠つきました。自マキはあてにならないので見て判断するのがいいかと…後ろ足を立って通れるくらいです。後ろ脚にちょっとでもひっかかると金冠つかない -- 名無しさん (2008-07-07 03 14 13) 集★6「究極の蟹料理」にて9→5 49 32で最小金冠887.4を確認。 -- 名無しさん (2008-07-17 00 58 59) 集★6「究極の蟹料理」にて9→5 49 32で最小金冠887.4を確認。 -- 名無しさん (2008-09-29 22 21 52) 集★6「究極の蟹料理」にて3→7 49 30で最小金冠887.4を確認。 ザザミの移動にはそれぞれ2パターンある。 3→7の場合49 30 or 49 20であれば最小金冠。 9→5の場合49 40 or 49 32であれば最小金冠。 -- 名無しさん (2008-10-09 00 31 41) ↑自マキ、どうやら正しい模様。 これ最小?とおもったが見かけだと普通のと対して変わらない。(銀冠が無いからかもしれないが -- 名無しさん (2008-11-12 18 46 39) 集★6「究極の蟹料理」にて3→7 49 32で銀冠1263.2 49 39にて最大金冠1284.1を確認。 -- 名無しさん (2008-11-13 13 35 46) 集★6「究極の蟹料理・・・」で、 エリア3→エリア7の時49:40でも最大金冠つきませんでした。 やはり自マキ判定は不可能か? -- ドアイ (2008-11-29 11 14 34) ↑追加 49:41でも金冠ではありませんでした。 -- ドアイ (2008-11-29 22 43 20) G★1『下剋上!』にて、→7に49 41で最大金冠1284.1を確認。 確かに脚の下を立って通れました。 -- 名無しさん (2008-12-02 01 28 54) G★1クエスト「下克上!」で最大金冠(1284.1)つきましたが、 足の下はザザミの動きによって微妙にくぐれない時もありました。 どこかに「少しでもひっかかると金冠じゃない」とありましたが、 まさに少しひっかかるぐらいでしたw ひっかかりの感覚は個人差があるので、あくまで参考程度で良いかと。 -- bompowe (2008-12-07 06 03 05) ↑×7の言っている方法で最小金冠取りました。サイズは887.4です。 3→7で49 30です。2匹にそれぞれ2パターンずつの移動があるので、 自マキ法はその事を考慮しないと上手くいかないと思います。 見た目では小さいと感じませんでした。見た目で判断するのは困難の様に思います。 -- 名無しさん (2008-12-12 18 20 34) サザミの判断は右爪です 蟹料理で自マキチェックして倒してみる 死んだ後、親指?の爪の頂点が胸防具と腰防具の境目と同じ高さで最小でした -- 名無しさん (2008-12-20 12 42 49) G★1下克上!で3→7 49 33で最大金冠1294.6でした。 自マキが妙にバラつくので麻痺かシビレ罠で動きを止め 体長を計りながらやりました。 麻痺したらザザミの真正面にくっつくようにして立ち 視点はデフォルトから1つ↓に下げた状態(5段階の3番目)で キャラの頭が常に腹よりも下に見えたら金冠でした。 計測した自マキの時間とサイズの結果と他の方の書き込みから予想するに 3→7(ザザミ)は 49 21~24, 49 29~33, 49 39~41 の3パターン。 9→5(ザザミ亜種)は 49 32~35, 49 41~44 の2パターンがある気がします。 集★6「究極の蟹料理」も少し計ってみましたが大体この範囲なので同じかも? -- ザザミソ昆布 (2009-01-07 02 03 48) ↑の3→7移動時のパターンですが、 クエ開始直後とマップ移動直前にしばらく動かないケースがあるので パターン1 開始直後と移動直前の両方で停止(49 21~24) パターン2 開始直後か移動直前のどちらかで停止(49 29~33) パターン3 すぐ動き出してすぐマップ移動(49 39~41) なんじゃなかろうかと今頃思いつきました。 9→5は停止ポイントが1つなんで2パターンなのかな。 -- ザザミソ昆布 (2009-01-07 02 20 07) ↑を参考にG★1下克上!で自マキ、3→7が49 24で最大金冠1284.1でした。 また参考までにですが49 32、49 40(41に近い)で目視で銀冠っぽい大きさでした。 ただ↑の理論はかなり正確なんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2009-02-14 16 33 44) ↑×2を参考に集★6「究極の蟹料理」で自マキ9→5が49 44で最大金冠1284.1確認。 ただし、49 35を数回倒したが金冠つかずでした。まちがいなく銀冠サイズではありました。 ちなみに3→7の49 41も銀冠サイズでした。 このクエなら4分あればクリアできるので、各パターンで自マキ、 最大見込みがあるヤツを倒しに行くのが 一番効率が良いと思われます。 -- 名無しさん (2009-03-25 21 31 26) 集★6「究極の蟹料理」で自マキ9→5が49 25で最大金冠1294.6でした -- 名無しさん (2009-05-31 20 34 14) ↑3→7の間違いです -- 名無しさん (2009-05-31 20 34 57) 最大金冠狙いで「集★6 究極の蟹料理」「G★1 下剋上!」に2週間以上挑んでたのですが 銀冠ばかりで金冠が出なかったので試しに「G★2 最強の矛、最強の盾」に行ってみたら 2回目で出ました。『後ろ足の下を頭が引っかからずに通れる』という情報がありますが 軽く引っかかりました。前にも書かれてましたが人によって感覚が違うかも? -- 名無し (2009-06-24 12 59 29) G★2 最強の矛、最強の盾 最大サイズ 1346.8 出ました。出てないようなので一応。 -- 名無しさん (2009-08-12 21 14 01) ↑MHP2Gでのボスの設定上限サイズ127%、クエの設定上限サイズ125%を超えた129%なのですが。 MHP2ではそのサイズが出たらしいのですが、引継ぎでのサイズでは? -- 名無しさん (2009-08-12 21 24 21) 下剋上!の原種はエリア移動する時のパターンが3つあります 右回転して移動、左回転して移動、いきなり移動 いきなり移動34秒と回転して移動33秒が同じぐらいの大きさだった いきなり移動42秒もあった 49 42で金冠つかないと言う報告がありますが 回転しないでいきなり移動したんだと思います -- 名無しさん (2009-12-03 23 55 12) 最大金冠1284.1が出た際、水ブレスの上端が砂漠のエリア3の段差上の地面から見えていました 銀冠だと若干の上下で見えたり見えなかったりですが 金冠だとブレスの上端が根元から先までで一本の線に見えるように出ます -- 名無しさん (2009-12-15 00 45 05) 集会所下位の幻の黄金魚を探せ!で最大金冠1284.1出ました -- 名無しさん (2010-01-31 20 04 24)